April 04, 2014

共闘甲子園行ってきた(今更www)

話は3月にさかのぼって、2014年3月23日・・・
友人(以前のブログにも登場したM氏)からの一本の電話「また共闘学園イベントやるみたいだから行く?」
お誘いに即答で同意して、その勢いで以前共闘学園イベント行きたがってた
相方君(こちらも以前のブログに登場。文字通り職場のパートナー)も誘って3人でアキバへ出撃。

最初はノリで一般参加枠で思い出作りに大会でも参加しちゃう?なんて冗談かましてたけど
事前の予選見て、即試遊台巡りに変更(苦笑)
仮に参加できて万が一1勝出来ればそれでいいやなんて考えてたけど
唯一勝てる可能性があるゴッドイーター2が何故か延々と選ばれない展開だったからね。
(後に決勝でとんでもない結果が出たみたいだから、参加しなくて正解だったけどさ)

ちなみにメンバーのレベルはこんな感じ。
・タイキ→GE2(支援担当)・討鬼伝(前線回復役)・ガンダムブレイカー(未所有の為、経験アリ程度)・
      ドラゴンズクラウン(主にアマゾン)・ソルサク(ED前に投げた)

・M氏→GE2(前衛担当、タイキより巧い)・討鬼伝(本人曰くタイキより弱い)・
     ガンダムブレイカー(1回試遊のみ)Vita未所有。

・相方君→GE2(バレキチ、無印経験者)・討鬼伝(恐らく互角、弓特化)・ガンダムブレイカー・
       ドラゴンズクラウン・ファンタシースターオンライン

公式ルール知ってる人は分かると思うけど、このレベルで挑もうと思ってた事自体が今思えば恥ずかしいw
(この大会確かニコ生にさらされてたはずだしね・・・)

大会を諦めたのは良かったが、折角大会ルール一応練習だけはしてた事もあって
試遊台で同条件でのプレイが可能だったから、試遊台記録更新目標に挑戦。


ROUND1.ゴッドイーター2(難度9 カリギュラ単独討伐、装備固定・ブラッドアーツ自由)
→出番が来たと同時に、装備を入念にチェックして自分はショート・ショットガン(ただし試作回復ポッドのみw)で
 戦闘に突入。(ちなみに練習時のマイデータより本番の方が装備充実してたりするww)
 しかしこの時M氏・相方君共にアイテムチェックを怠り、回復薬なしで戦闘に突入www
 その結果M氏・相方君2人揃ってフルボッコ。当然そんなミスを知らない自分は
 やけにダメージ食らってる残りの3人をひたすら回復させる羽目に。
 限られた装備で本領発揮する形となってしまった(苦笑)
 ちなみに練習時は自分の方がフルボッコされてた事もあってかなり警戒して挑んだのだが
 最終的に相方君キャラが1度戦闘不能になったタイムロスもあって、5分で終了。
 (ちなみに本戦決勝では確か2分半だったとか・・・)

ROUND2.討鬼伝(暴食の巨鬼クエヤマ 装備固定・ミタマも指定アリ)
→ゴッドイーター2での失敗もあり、完全にタイキ頼りの空気での挑戦(苦笑)
 という訳でここでは普段の回復支援仕様を止めてミタマ「攻」の拳で完全に攻撃使用にチェンジ!
 まぁぶっちゃけクエヤマは両足さえ潰せれば、後は高火力で殴り続ければ比較的早めに終わるし
 普段と違って部位封印気にせず殴れば良いだけだから、それなりに短縮できるだろうと思ってたら
 今度は案内役(スタッフさん)がやられまくったらしく、相方君がひたすら蘇生サポートに走った事で
 ダメージソースが完全にタイキ頼りの流れになったその結果、8分で終了。
 こちらの大会記録は忘れたが、コレの半分をきってた事は確かなので
 久々のプレイにしては上出来という形で終了。

結局その後、ゴッドイーターの記録はあっさり抜かれたけど、討鬼伝は結構残ってたみたいだから
最終的に抜かれたのかどうかちょっとだけ気になってる(笑)
  

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December 19, 2013

GE2、サブキャラ始めましたっ!

今回もゴッドイーターネタで書くけど、実はそんなに変化はなかったりする。
なぜなら今はメインキャラ使うの止めて、今はPSPで作ったサブキャラで進行させてたから。
なるべくサブキャラでもクリスマスミッションやりたかったしね。(サンタ衣装・・・)
あ、公言通り女主人公4番、庄司宇芽香さんのボイスでやってます。前作でも使ってた事もあるし♪
まぁ見た目はときメモ2の八重さん意識して作ったけどさ(4の知姫さんじゃないんかい!)

今回意識したのは使用する得物を変えたプレイでと決めてやり直してたんだ。
ちなみにメインキャラは主にショート・スピアの貫通メイン(て言うか獣剣・獣槍のホールド頼り)だったんだけど
ホールド縛りする程上手くもないヘタレGEな自分にはホールドに頼りたい!
でも他の武器にホールドなんて・・・あるじゃん。ロングブレードとブーストハンマーに!!って感じで
ロング・ハンマーの2つを使おうと思ったのは良かったんだけど、結局ロングばかり使う事になっちゃった(苦笑)
そういや相方君も気がつけばロング・ブラストだけでほとんど乗り切っちゃったって言ってたな。
その気持ち、今なら凄く分かるわ。

最初はホールド効果狙いで、あんま使ってなかったロングの特徴を掴みきれてなかった事もあり
変なところで苦戦する事もあったけど、インパルスエッジに慣れてきたあたりから
改めてロングブレードの使いやすさを実感する事になった。
気がつけばロング使用を前提とした強化パーツとか武器選択とかに意識が向くようになったし
ミッションを選ぶ時もロングから別の獲物に変えるのではなく
代わりに銃器やブラッドアーツを変える事で対応するようになってたもんね。
少なくとも今ではイー・アンガム系のロングブレードは完全にサブキャラの相棒と化してます。
ちなみに突然だが個人的に気に入ってるロング系ブラッドアーツは
空中□ボタン攻撃の「エリアルキャリバー」(カムラン系やサリエル系で大活躍!)と
インパルスエッジだと「IE弍式・速射」かな(よく考えたら、あれの火力凄くないか!?)

現時点では何とかストーリー本編は終えて、キュウビ探索編に入ったのはいいんだけど
この後待ち構えるのはあのマガツキュウビ・・・そういや結局残りのミッション埋めに専念してて
未だ自力でのマガツ戦やってないんだよなぁ〜だけど勝たないと引継ぎ武器使えんし・・・
もっとも引継ぎでロング系ほとんどないけど。自力で作るのは流石に面倒くさいしなぁ(苦笑)  
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December 02, 2013

GE2、遂に難度10までクリア!

オフ会が終わった次の日、久々に関東へ帰ってきた友人と4度目のGEカフェ行くついでに
マルチプレイで難度10をクリアしてきた!(友人との話については次回に書く予定)
エンディングを迎えた後は、本編であんま出てこなかったアラガミのとの再会や
(プリティヴィ・マータ、ディアウス・ピター、ヴィーナスなど)
カバラ・カバラ、スパルタカス、そしてキュウビ、マガツキュウビと待ち受けているのだが
ここまで来ると続投アラガミでさえ苦戦し始めているのに、新規アラガミでどうなるんだって思ってたんだが・・・
カバラとスパルタカスは意外と楽に倒す事ができた。ただしキュウビ・マガツキュウビは話は別!

初見でのキュウビで攻撃の範囲の広さやホーミングレーザーが回避できなくて
結構落ちた記憶があるのだが、それでもキュウビは何とか自力で倒せたけど
やはりネット上でも話題になってるマガツキュウビはかなりヤバイ。
内心マルチプレイで助けがあったからクリアできたのではと、今でもその疑念は拭えない。
(マルチプレイ時は仲間が前線に立って、自分は殴りつつ回復支援に徹底してたから余計に)


マガツキュウビの恐ろしさの正体、それは怒り活性時の殺生石発動だろう。
これが発動されると効果範囲内にいる間、”HP上限”が削られていく。
つまり長居すれば常時瀕死状態になる訳で、即行でエリア外に逃げ込むかスタングレネードで中断させない限り
ミッション失敗の危険性がグーンと上がる。
幸い個人的にはすぐに逃げ込めるポイントに常にいた事もあり、体力増強剤の消費もマシだったんだけど
やはり友人たち前衛組は被害が酷かったそうな・・・

とりあえずマガツキュウビと戦う際の注意点は・・・コレくらいしか今の自分には言えない。
・マガツに挑むのは、残り1体になってから。乱戦、ゼッタイダメ!
(少なくとも初見はなりふり構ってられん。多少慣れてからステップアップすればいい)
・活性化しにくい強化パーツあるからそれ装備すると気持ち的には楽?(名前忘れたがソーマから貰える。)
・殺生石発動したらマップ確認して逃げろ!
・NPCへの散開命令は今まで以上に細心の注意を払って。
(友人曰く相変わらずNPCは下手すると逆に連れてくるからとの事。)


勿論後で単身(ソロじゃなくNPCのみ連れて)でもう1度マガツに挑んでまぐれクリアではないと証明したいね!
じゃないとサブキャラではクリアできないって事になるし・・・  続きを読む
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November 28, 2013

GE2本編(難度6)クリア!



ようやくストーリー本編にあたる難度6をクリア。いやぁ〜エンディング良かったなぁ・・・(´;ω;`)
エンディング迎えて改めて光のアリアを聴いてみるとかなり涙腺に来るわ。
本当に涙もろくなってしまったな。このままじゃまた家族にネタにされる(苦笑)

ただ満遍なく神機を造り続けたせいで、万年金欠病状態だったのは違う意味で泣ける。
むしろ現在進行形で泣ける。゜(´Д`)゜。
難度6時点では、ハンマーを封印して主にショート・スピアで攻略してた。
共通点はどちらもホールド付き+高貫通。相変わらずホールド武器は使える♪
でも最近はロングも練習し始めてるんだけど、むしろ前作以上にロング使えすぎじゃない!?
元々体験版時点からロングが優遇されてるとかいう話を聞いた事はあったのだが
それも無理はないような気がするな。ただそのせいかあくまで個人的な意見だが
バスターやハンマー等の破砕系が使いにくく感じるのは自分だけだろうか?
なるべく偏見を抱く事ない様バランスよく使ってるつもりでも
なかなかうまくミッションの成果を上げられないのがツライ。

プレイスタイルの話はここまでとして、ストーリー面での感想を言うとしたら・・・
まさか再び終末捕食というキーワードを聞く事になろうとはね。
でも冷静に考えればアラガミの目的って最終的にはこの終末捕食を行う事なんだよな。
ちなみに終末捕食とは極力簡単に言うと、アラガミが地球そのもの=地球上の全生命を捕食して
生命を再分配するシステムらしいが、人類側からすれば全人類滅亡に繋がる恐ろしい話なわけで
前作でも主人公たちの活躍で辛うじて終末捕食は阻止できたわけなのだが。
そこに至るまでの前作の行為によって、間接的ではあるが2本編の状況が出来あがってしまう事となる。
それにあくまで人類を救済する事を目的に動いてた前作の黒幕とは違い
今回の黒幕は完全にアラガミ寄りの思考で終末捕食を行おうとするのだからかなりタチが悪い。

一体そんな状況の中、どのように物語が進んでいくのかずっと気になってたんだけど
ネット上のクリア後感想を見る限りでは賛否両論だったようだ。
少なくとも我が友人の感想では「ストーリー自体は悪くない、ただ最後の展開がいただけない」との事。
どこがダメだったのかはネタバレになるので具体的に話せないけど
途中まで折角各メンバーに焦点当てたシナリオだったのに、
本編が進んでいくほど展開が早くなり、若干置いてきぼりを食らった感じになって
結局は描写不足として気になってしまうのが残念。(ある程度なら脳内妄想するのも楽しいけどさ。)
それにラストの方では、どっかで見た事ある様な展開が繰り広げられてるし(苦笑)

それと主人公は主人公らしくしてるけど、バーストでの”逃げるな”の印象が強烈過ぎて
もう少し2主人公を目立たせても良かったような気がする。(戦闘能力の高さは存分にアピールされたけどw)
まぁでもあのバーストと比較してしまうのは流石にハードル高すぎるかな?
常に上をいく作品を作ってほしいとは思うけど、実際に完成してどう感じるかは人それぞれだし。
ワタクシとしてはバーストと比較しなければ、嫌いではないストーリーだったと思う。
誤解されると困るが、今回のシナリオがつまらなかった訳でもガッカリしてる訳でもないよ。
今後はストーリーやミッションをアプデで更新していくようだし、今後に期待してもいいよね!?  
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November 23, 2013

GE2もいよいよ中盤(今回ネタバレ有、極力避けるが)

序盤を乗り越え、いくつか変わった事がある。
まずはストーリー展開なのだが、序盤は燃える展開があり、テンションもダダ上がりだったんだけど
中盤ではあのGEが笑いをぶち込んでくる事にちょっとだけ驚いた。

・代表例その1・・・よし、殴ろうwww


・代表例その2・・・漢のロマン!?


もう1度言おう、あのゴッドイーターがこんな事やったんだよ!
もうね・・・初見おもいっきり笑わせてもらったよ!!
ハルオミさん、自分これから兄貴と呼ばせてくだせぇ!!!
まぁとりあえずエミール君(あのエリックのライバルらしいが、彼は多分そう簡単には死なないねw)は
殴っておけば問題ないだろうww
(他にもあるけど、特に笑えるのはやっぱ上記のやつだなwww)

でも、笑ってられるのも僅かな時間だけだったんだよね。
元々トロフィーに「追悼」なんて縁起悪い(て言うかこんなトロフィーいらねぇよ・・・)ものがある事を
偶然知ってしまったのだが、まさかあんな事になるなんて・・・・゚・(ノД`;)・゚・
あのイベント、よりによってワタクシ通勤途中の電車内で見ちゃったんだよね。
ここ最近涙腺が脆くなってきてるワタクシには耐えるの辛かったよ。
勿論仇は討ってやったよ・・・1回落ちる不本意な結果だったけどさ。
もう少し装備が充実したらリベンジして徹底的に叩きのめす予定だけど。

話は戻るが、現在は難度6に入ったところなんだが
前回の難度3あたりからいよいよアラガミが強くなってきて、ごり押し気味なワタクシの
回復薬使用回数も大幅にアップするわ、むしろ稀に落ち始めるわいよいよ下手っぷりが露呈してきたね。
という訳でようやくバレットエディットに手を出し始めたのは良かったんだが・・・

今回のバレットエディットやばすぎでしょ!何なのあのメテオ系!!
かなりとんでもない事になってるじゃないか(高火力なんて言葉で片付けるのはあまりにも凶悪すぎる。)



こりゃブラスト系は縛らないとゲームバランス崩壊なんてもんじゃないな。
(ただし聞いた話だと後半では結構お世話になる方もいるよう。)
一応結合崩壊用に小規模メテオは参考に使わせてもらってるけど
モジュールの関係上、ホーミングが効かないからメテオにしろ脳天破壊にしろ少し使い難いかも。
とりあえずメテオはしばらく封印してなるべく自力で頑張っていこうと思う。
マルチやる時は誤射したくないからスナイパーベースで前作でも使ってた回復バレットを
復元できたからそれで支援メインで頑張る事にしよう。無理は禁物だと痛感したし。  
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November 14, 2013

祝!GE2発売(序盤プレイ感想)

2013年11月14日・・・
待ちに待ったゴッドイーター2発売!(ワタクシはPSP版・Vita版共に購入。)
前日に受取可能時間も確認したし、引継ぎ条件も大分埋めて何とか12個中11個何とか持ち込める所まで
やったのはよかったんだけど(NPC500回とか無理っす・・・)
ギリギリまでGEBやっててVitaにセーブデータ移すの忘れてたせいで
若干タイムロスがあったものの、現在”難度3”に突入したところで、一旦中断。

とりあえず序盤をプレイしてみて思った事は、さすがゴッドイーター製作チームだなと思えるくらい
体験版からのフィードバックが想像以上に快適になってて驚いた。
(具体的にどうとかは逆に公式がブログ上に挙げてるのでそちらを参照。)
そしてシナリオ面でもネタバレ無しで言うとしても、序盤から熱い展開ありボリュームありとかなり満足。

話は変わるが最初の難関は本編以前のキャラクリ!(て言うか誰もが苦戦するはず)
見た目はどうするか声はどうするか結構悩むんだよね。せめてどっちかだけでも確定できれば
それに合わせたキャラメイクが出来るんだけど、両方で迷いがあるとなかなか進まない。
ちなみに前作では、ダークヒーローぽいのが欲しくてヒャッハーを選んだり
アマゾネスボイスとったりしたけど、今回は声優で選ぶ事にした。

まずVita版をメインデータとして利用する事にしてGEでは男主人公の方が
盛り上がる感じだから、男主人公を選択。
(ボイス4のアニマスやマジンガーの縁から赤羽根さん選んで
 黒髪赤眼にして種デスのシンをイメージしたキャラに)
落ち着いたらサブデータとして女主人公も作るつもり。
前作のアマゾネス・ツンデレ・コウタの母ちゃんやときメモ4など多数作品で
お気に入りキャラやった庄司さんのボイスを選択予定だが、あの京都弁も気になってるんだよなぁ〜
まぁ第2候補は男女共にPSP版でデータ作る事にしよう!

次に悩んだのがプレイスタイル。主にどの武器を用いて攻略していくかなのだが
体験版の時はブーストハンマー練習してたんだけど
製品版は主にショート・ブーストハンマー・チャージスピアで攻略してる。
友人はチャージスピアお勧めしないと言ってたんだけど
一部アラガミの結合崩壊狙うのに便利すぎるんだよね(特にウコンバサラ)
あと銃器は最初だけショットガン使ってたけど、今ではスナイパー1択だな。
前作はスナイパータイプってだけで実際に狙撃は出来なかったけど
今回は狙撃できるし、スナイプも結構楽しいし、戦術としても色々使えるから便利だね・・・

とりあえず予定ではこのGE2が今年最後のゲーム購入になると思われ。
て言うかこのゲームだけでもやり込み要素多すぎるくらいなのに、積んでるゲームの数も半端なくなってきたし。
P4Gも中断してるし、スパロボUXも全員生存フラグ立ててないし
ポケモンXYも最初のジムリーダークリアで止まってるし、月英学園も封空けただけになってるし
無双OROCHI2は・・・まぁ後でいいか。AKIBA’sTRIP2はロード重めなのがやる気失せるし・・・  続きを読む
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November 10, 2013

共闘学園文化祭寄ってきた

アイマス喫茶を後にしたのはよかったものの、以降の予定が全くなかった自分たちは
法政大学学園祭を少し回ったり、近くに靖国神社がある事を知り
今年亡くなりかつての戦友のもとへと向かったであろう靖国神社への参拝も済ませて
特に目的もなく秋葉原へ向かった。タイキにはアイマス喫茶へと向かうという目的があったのだが
友人にも目的があった。「ゴッドイーター(以降GE)のマルチミッションを進める」という目的がw

思えば以前、彼と旅行をする際にモンハン仕様PSPを購入し直した事で
元々持ってたPSPを友人へと譲ったのだが、その際にゴッドイーターを布教したのだが
その結果、友人はドハマリしたようで、他のPSPゲームを買う事無くずっとコレばかりやり続けたらしく
(布教は計画通り成功だが、まさかここまでとはwww)
ワタクシと再会する際には必ずマルチプレイするのがお約束となっており、彼の楽しみでもあったようで
拠点探しをしていたのだが、そこで見つけた共闘学園文化祭。しかも発売前のGE2試遊も可能と知り・・・
勢いよく共闘学園文化祭へ乗り込んでいった。
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アイマス喫茶ではタイキばかり盛り上がっていたのだが、ここでは彼の方が盛り上がってた。
今回はGE2の他に、討鬼伝・ドラゴンズクラウン・ガンダムブレイカーをやってきた。
(タイキはほとんど持ってるが共闘経験はほぼなし。)

特に発売直前のGE2は流石に長蛇の列になってた。でもプレイエリアも広めにあったから
そんなに待ってた印象はなかったけど。待ってる間はひたすら作戦会議を彼と進めてた。
そして我らの出番が来たのだが、散々体験版やりこんでた我らは1度も落ちる事無くミッション終了。
残念ながら銃器は選べなかったけど、結構楽しかった。発売日が待ち遠しくてたまらない。
(予約してるけど、当日は朝早くに受け取るんだ♪)

何だかんだ屋外イベントだったのに3時間以上居座ってしまった。
久々に共闘ゲーに手を出してこういうイベント楽しめるように頑張ろうかなと思えた。
ただ次に彼と遊べるのは大分先になりそうだ・・・
(友人の仕事上各地を行ったりきたりで、自分自身不規則シフトでスケジュール合わせるの難しい。)  
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