December 19, 2013

GE2、サブキャラ始めましたっ!

今回もゴッドイーターネタで書くけど、実はそんなに変化はなかったりする。
なぜなら今はメインキャラ使うの止めて、今はPSPで作ったサブキャラで進行させてたから。
なるべくサブキャラでもクリスマスミッションやりたかったしね。(サンタ衣装・・・)
あ、公言通り女主人公4番、庄司宇芽香さんのボイスでやってます。前作でも使ってた事もあるし♪
まぁ見た目はときメモ2の八重さん意識して作ったけどさ(4の知姫さんじゃないんかい!)

今回意識したのは使用する得物を変えたプレイでと決めてやり直してたんだ。
ちなみにメインキャラは主にショート・スピアの貫通メイン(て言うか獣剣・獣槍のホールド頼り)だったんだけど
ホールド縛りする程上手くもないヘタレGEな自分にはホールドに頼りたい!
でも他の武器にホールドなんて・・・あるじゃん。ロングブレードとブーストハンマーに!!って感じで
ロング・ハンマーの2つを使おうと思ったのは良かったんだけど、結局ロングばかり使う事になっちゃった(苦笑)
そういや相方君も気がつけばロング・ブラストだけでほとんど乗り切っちゃったって言ってたな。
その気持ち、今なら凄く分かるわ。

最初はホールド効果狙いで、あんま使ってなかったロングの特徴を掴みきれてなかった事もあり
変なところで苦戦する事もあったけど、インパルスエッジに慣れてきたあたりから
改めてロングブレードの使いやすさを実感する事になった。
気がつけばロング使用を前提とした強化パーツとか武器選択とかに意識が向くようになったし
ミッションを選ぶ時もロングから別の獲物に変えるのではなく
代わりに銃器やブラッドアーツを変える事で対応するようになってたもんね。
少なくとも今ではイー・アンガム系のロングブレードは完全にサブキャラの相棒と化してます。
ちなみに突然だが個人的に気に入ってるロング系ブラッドアーツは
空中□ボタン攻撃の「エリアルキャリバー」(カムラン系やサリエル系で大活躍!)と
インパルスエッジだと「IE弍式・速射」かな(よく考えたら、あれの火力凄くないか!?)

現時点では何とかストーリー本編は終えて、キュウビ探索編に入ったのはいいんだけど
この後待ち構えるのはあのマガツキュウビ・・・そういや結局残りのミッション埋めに専念してて
未だ自力でのマガツ戦やってないんだよなぁ〜だけど勝たないと引継ぎ武器使えんし・・・
もっとも引継ぎでロング系ほとんどないけど。自力で作るのは流石に面倒くさいしなぁ(苦笑)  

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December 02, 2013

友人(+スペシャルゲスト:職場相方)との休日

前回記事通り、今回はGEカフェの為にわざわざ関東へ帰ってきた友人との1日について
書いてみようと思う。

2013年12月1日
まずは彼と電車内で待ち合わせ。これは高円寺へ向かうルートがほぼ同じ値段でいくつもあったから
電車内で合流できるよう調整したのは良かったんだが・・・
GEカフェ最終日という事もあり、整理券争奪戦が激しくなる事を危惧して
休みにも関わらず互いに早起きが絶対条件となり、事前準備が出来てた友人はともかく
前日のGEオフ会等で帰宅が遅くなった自分にはややハードなスケジュール。
しかしそこは睡眠時間を犠牲にした装備品・朝食の準備で何とか忘れ物もなくギリギリ成功。
※ちなみに友人の事を考慮して、オフ会当日にグッズを確保した事もありそれなりに重装備。
 しかも前日オフ会はVita・PSP周辺機器持ちながらまさかの携帯忘れる失態やらかしてるw

AM10:30
GEカフェの整理券配布開始。
開始時点でカフェ前に待機していた事もあり、13時回の整理券確保に成功。
ずっと張ってて開店2時間後の整理券とか、戦友(お客さん)の多さに改めてビックリ。
だけどもっと後の時間になる覚悟をしていただけに、逆にこれからどうしようか一瞬悩む事に(苦笑)

AM11:30
ゴーゴーカレーのクリアファイルを貰う為に、最寄の新宿本店へ移動。
店を転々と回る覚悟をしていたが、あっさり2人分のクリアファイル確保に成功。
だがこのゴーゴーカレーでの昼食が、後に2人を苦しめる事にww

AM12:00
新宿駅前で友人への借金を返すついでに電撃Playstationを購入。
先日の共闘学園の電撃ブースに参加してた友人のコードネームが記載されてる事を確認。
その際に同ページにあった秋葉原集会所の項目が目に入り
カフェ離脱後はここでマルチプレイをやる事に決定。勿論混雑は覚悟の上だが
今までプレイスポット確保に苦戦してただけに、この情報は友人には特に喜ばしい内容だったようだ。

PM1:00
高円寺へと引き返し、GEカフェに入店。
友人はヴァジュライス・初恋ジュース・おそらのむこう(タイキのお勧めにて)・マルドゥークを注文。
自分はおでんパン・ブラッド(個人的には1番好き)・クレイドル・おそらのむこうを注文したのは良かったんだが
ゴーゴーカレーでの昼食が思いっきり重くのしかかり、ちょっと苦しみながらも何とか完食。
(一応GEカフェの事を考慮して、小さいサイズのヘルシーにしてたのに・・・)
この時、以前にも登場した職場の相方君にも電話。
実は相方君もGEカフェには単身行っていたようだが、その時に買えなかったグッズがあったので
友人の分と合わせて確保した事を報告したのだが・・・
何だかんだでこの後のマルチプレイに相方君も参加させる事になり
この後挑む事になるマガツキュウビ戦のイメージを固めていた。


PM4:00
秋葉原駅で相方君とも合流。友人を紹介しつつ秋葉原集会所へ移動。
そこでひたすら約3時間ほどマルチプレイを楽しみ、念願のマガツクリア及び引継ぎ武器との再会となった。
(GEBではかなりお世話になったシュヴァリエ極・グロリオサ・墓石装備・お菓子装備が帰ってきた♪)
それにしてもマルチプレイの合間、友人と相方君が打ち解け合ってくれてホントに良かった。
正直互いに自分に関して変な事言い出さないかという不安もあったが
友人はひたすら自分と共に相方君をいじくり尽くしたので無問題www
友人曰く相方君はかつての同級生にタイプが似てるらしい。最初自分もそう思ってたけど(苦笑)

PM7:30
未だゴーゴーカレー+GEフードで満腹進行中だった自分と友人とは違い
3度の飯よりゲームが優先な相方君は、まだクリアファイルを持ってなかった事もあり
数時間前に行った新宿本店にまだあるかもという希望を信じ、ゴーゴーカレーに突撃する為お別れ。
自分も友人のタイムリミットが近い事もあり、途中まで一緒に帰宅する事に・・・
どうやら今年中にもう1度遊べるかは難しいようだが、来年には旅行にでも行こうかと話しながら
友人とも別れ、自分も帰宅し即爆睡。よくよく考えたらオフ会や友人との約束の為
結局休日もあんまりゆっくり寝れなかったんだよな(苦笑)

現在(2013年12月2日)
これから夜勤に行くのだが、相方君があれからどうしたのか聞いてみよう。
そして明けにでも今度は2人でマガツ討伐行ってこようかな!
※勤務後は終電前だろうと夜勤明けだろうと、ほぼ必ず1戦分は自分と相方君はマルチやってるので。  
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GE2、遂に難度10までクリア!

オフ会が終わった次の日、久々に関東へ帰ってきた友人と4度目のGEカフェ行くついでに
マルチプレイで難度10をクリアしてきた!(友人との話については次回に書く予定)
エンディングを迎えた後は、本編であんま出てこなかったアラガミのとの再会や
(プリティヴィ・マータ、ディアウス・ピター、ヴィーナスなど)
カバラ・カバラ、スパルタカス、そしてキュウビ、マガツキュウビと待ち受けているのだが
ここまで来ると続投アラガミでさえ苦戦し始めているのに、新規アラガミでどうなるんだって思ってたんだが・・・
カバラとスパルタカスは意外と楽に倒す事ができた。ただしキュウビ・マガツキュウビは話は別!

初見でのキュウビで攻撃の範囲の広さやホーミングレーザーが回避できなくて
結構落ちた記憶があるのだが、それでもキュウビは何とか自力で倒せたけど
やはりネット上でも話題になってるマガツキュウビはかなりヤバイ。
内心マルチプレイで助けがあったからクリアできたのではと、今でもその疑念は拭えない。
(マルチプレイ時は仲間が前線に立って、自分は殴りつつ回復支援に徹底してたから余計に)


マガツキュウビの恐ろしさの正体、それは怒り活性時の殺生石発動だろう。
これが発動されると効果範囲内にいる間、”HP上限”が削られていく。
つまり長居すれば常時瀕死状態になる訳で、即行でエリア外に逃げ込むかスタングレネードで中断させない限り
ミッション失敗の危険性がグーンと上がる。
幸い個人的にはすぐに逃げ込めるポイントに常にいた事もあり、体力増強剤の消費もマシだったんだけど
やはり友人たち前衛組は被害が酷かったそうな・・・

とりあえずマガツキュウビと戦う際の注意点は・・・コレくらいしか今の自分には言えない。
・マガツに挑むのは、残り1体になってから。乱戦、ゼッタイダメ!
(少なくとも初見はなりふり構ってられん。多少慣れてからステップアップすればいい)
・活性化しにくい強化パーツあるからそれ装備すると気持ち的には楽?(名前忘れたがソーマから貰える。)
・殺生石発動したらマップ確認して逃げろ!
・NPCへの散開命令は今まで以上に細心の注意を払って。
(友人曰く相変わらずNPCは下手すると逆に連れてくるからとの事。)


勿論後で単身(ソロじゃなくNPCのみ連れて)でもう1度マガツに挑んでまぐれクリアではないと証明したいね!
じゃないとサブキャラではクリアできないって事になるし・・・  続きを読む
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November 28, 2013

GE2本編(難度6)クリア!



ようやくストーリー本編にあたる難度6をクリア。いやぁ〜エンディング良かったなぁ・・・(´;ω;`)
エンディング迎えて改めて光のアリアを聴いてみるとかなり涙腺に来るわ。
本当に涙もろくなってしまったな。このままじゃまた家族にネタにされる(苦笑)

ただ満遍なく神機を造り続けたせいで、万年金欠病状態だったのは違う意味で泣ける。
むしろ現在進行形で泣ける。゜(´Д`)゜。
難度6時点では、ハンマーを封印して主にショート・スピアで攻略してた。
共通点はどちらもホールド付き+高貫通。相変わらずホールド武器は使える♪
でも最近はロングも練習し始めてるんだけど、むしろ前作以上にロング使えすぎじゃない!?
元々体験版時点からロングが優遇されてるとかいう話を聞いた事はあったのだが
それも無理はないような気がするな。ただそのせいかあくまで個人的な意見だが
バスターやハンマー等の破砕系が使いにくく感じるのは自分だけだろうか?
なるべく偏見を抱く事ない様バランスよく使ってるつもりでも
なかなかうまくミッションの成果を上げられないのがツライ。

プレイスタイルの話はここまでとして、ストーリー面での感想を言うとしたら・・・
まさか再び終末捕食というキーワードを聞く事になろうとはね。
でも冷静に考えればアラガミの目的って最終的にはこの終末捕食を行う事なんだよな。
ちなみに終末捕食とは極力簡単に言うと、アラガミが地球そのもの=地球上の全生命を捕食して
生命を再分配するシステムらしいが、人類側からすれば全人類滅亡に繋がる恐ろしい話なわけで
前作でも主人公たちの活躍で辛うじて終末捕食は阻止できたわけなのだが。
そこに至るまでの前作の行為によって、間接的ではあるが2本編の状況が出来あがってしまう事となる。
それにあくまで人類を救済する事を目的に動いてた前作の黒幕とは違い
今回の黒幕は完全にアラガミ寄りの思考で終末捕食を行おうとするのだからかなりタチが悪い。

一体そんな状況の中、どのように物語が進んでいくのかずっと気になってたんだけど
ネット上のクリア後感想を見る限りでは賛否両論だったようだ。
少なくとも我が友人の感想では「ストーリー自体は悪くない、ただ最後の展開がいただけない」との事。
どこがダメだったのかはネタバレになるので具体的に話せないけど
途中まで折角各メンバーに焦点当てたシナリオだったのに、
本編が進んでいくほど展開が早くなり、若干置いてきぼりを食らった感じになって
結局は描写不足として気になってしまうのが残念。(ある程度なら脳内妄想するのも楽しいけどさ。)
それにラストの方では、どっかで見た事ある様な展開が繰り広げられてるし(苦笑)

それと主人公は主人公らしくしてるけど、バーストでの”逃げるな”の印象が強烈過ぎて
もう少し2主人公を目立たせても良かったような気がする。(戦闘能力の高さは存分にアピールされたけどw)
まぁでもあのバーストと比較してしまうのは流石にハードル高すぎるかな?
常に上をいく作品を作ってほしいとは思うけど、実際に完成してどう感じるかは人それぞれだし。
ワタクシとしてはバーストと比較しなければ、嫌いではないストーリーだったと思う。
誤解されると困るが、今回のシナリオがつまらなかった訳でもガッカリしてる訳でもないよ。
今後はストーリーやミッションをアプデで更新していくようだし、今後に期待してもいいよね!?  
Posted by chronoss_shine at 00:12Comments(0)TrackBack(0)

November 23, 2013

GEカフェ行ってきた

アイマスカフェやTBS見物が終わってまだ時間があったので
スタンプラリーに行く・・・と見せかけて、久々に中野へ出向いてきた。
目的はGEカフェだったんだけど、行く前に聖地に寄ったり道に迷ったりで
着いた時にはそれなりに時間過ぎちゃってたんだけど、こっちでも特に混雑する事はなかった。
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本当はおでんパン興味あったんだけど(噂によると結構美味いらしい)
流石におにぎりが結構響いていたから、チーズケーキの付いた”おそらのむこう”と
以下の4種のドリンク・・・
”初恋ジュース(グァバやグレープフルーツが入った甘酸っぱいジュース”
”ブラッド(ブラッドオレンジシロップを使用した赤いサイダー)”
”クレイドル(マンゴーシロップ×カルピス)”
”マルドゥーク(ヨーグルトドリンクにホイップクリーム、ラズベリーソースをトッピング)”を注文。
本当は※ネタで初恋ジュースだけ飲むつもりだったんだけど
お店側の”もしかしたらこの後追加注文で出せない可能性アリ”という巧妙な罠忠告で
全種頼んじゃった・まぁ店の雰囲気も良かったし、BGMもGE尽くしで気分のってたし
GE2プレイ前提で長居するつもりだったから問題なかったけどね(苦笑)

※初恋ジュースはゲーム本編では、とても人間が飲める物じゃないのですが
 こちらでは問題なく人間でも美味しく頂けるのでどうかご安心をwww


いつマルチプレイを始められてもいいように、データをVita・PSP共に調整してたら
他のお客さんからお誘いがかかったので、混雑による退出依頼受けるまでは
ずっと一緒にやってた。(今回のマルチプレイ時のアラガミのしぶとさにビックリ!)
しかもその方はワタクシの元地元に住んでる方だったらしく
久々に元地元に寄った際に一緒に夕飯まで付き合ってもらっちゃった。
最近誰かと一緒にメシ食うのなんて職場の相方以外ではそうなかった事だったから実に新鮮だったね!
もしかしたらまた近い内に会う事になるかもしれないが、たまにはこういう出会いとかも悪くないなと思えた。
  
Posted by chronoss_shine at 12:00Comments(0)TrackBack(0)

GE2もいよいよ中盤(今回ネタバレ有、極力避けるが)

序盤を乗り越え、いくつか変わった事がある。
まずはストーリー展開なのだが、序盤は燃える展開があり、テンションもダダ上がりだったんだけど
中盤ではあのGEが笑いをぶち込んでくる事にちょっとだけ驚いた。

・代表例その1・・・よし、殴ろうwww


・代表例その2・・・漢のロマン!?


もう1度言おう、あのゴッドイーターがこんな事やったんだよ!
もうね・・・初見おもいっきり笑わせてもらったよ!!
ハルオミさん、自分これから兄貴と呼ばせてくだせぇ!!!
まぁとりあえずエミール君(あのエリックのライバルらしいが、彼は多分そう簡単には死なないねw)は
殴っておけば問題ないだろうww
(他にもあるけど、特に笑えるのはやっぱ上記のやつだなwww)

でも、笑ってられるのも僅かな時間だけだったんだよね。
元々トロフィーに「追悼」なんて縁起悪い(て言うかこんなトロフィーいらねぇよ・・・)ものがある事を
偶然知ってしまったのだが、まさかあんな事になるなんて・・・・゚・(ノД`;)・゚・
あのイベント、よりによってワタクシ通勤途中の電車内で見ちゃったんだよね。
ここ最近涙腺が脆くなってきてるワタクシには耐えるの辛かったよ。
勿論仇は討ってやったよ・・・1回落ちる不本意な結果だったけどさ。
もう少し装備が充実したらリベンジして徹底的に叩きのめす予定だけど。

話は戻るが、現在は難度6に入ったところなんだが
前回の難度3あたりからいよいよアラガミが強くなってきて、ごり押し気味なワタクシの
回復薬使用回数も大幅にアップするわ、むしろ稀に落ち始めるわいよいよ下手っぷりが露呈してきたね。
という訳でようやくバレットエディットに手を出し始めたのは良かったんだが・・・

今回のバレットエディットやばすぎでしょ!何なのあのメテオ系!!
かなりとんでもない事になってるじゃないか(高火力なんて言葉で片付けるのはあまりにも凶悪すぎる。)



こりゃブラスト系は縛らないとゲームバランス崩壊なんてもんじゃないな。
(ただし聞いた話だと後半では結構お世話になる方もいるよう。)
一応結合崩壊用に小規模メテオは参考に使わせてもらってるけど
モジュールの関係上、ホーミングが効かないからメテオにしろ脳天破壊にしろ少し使い難いかも。
とりあえずメテオはしばらく封印してなるべく自力で頑張っていこうと思う。
マルチやる時は誤射したくないからスナイパーベースで前作でも使ってた回復バレットを
復元できたからそれで支援メインで頑張る事にしよう。無理は禁物だと痛感したし。  
Posted by chronoss_shine at 01:00Comments(0)TrackBack(0)

November 14, 2013

祝!GE2発売(序盤プレイ感想)

2013年11月14日・・・
待ちに待ったゴッドイーター2発売!(ワタクシはPSP版・Vita版共に購入。)
前日に受取可能時間も確認したし、引継ぎ条件も大分埋めて何とか12個中11個何とか持ち込める所まで
やったのはよかったんだけど(NPC500回とか無理っす・・・)
ギリギリまでGEBやっててVitaにセーブデータ移すの忘れてたせいで
若干タイムロスがあったものの、現在”難度3”に突入したところで、一旦中断。

とりあえず序盤をプレイしてみて思った事は、さすがゴッドイーター製作チームだなと思えるくらい
体験版からのフィードバックが想像以上に快適になってて驚いた。
(具体的にどうとかは逆に公式がブログ上に挙げてるのでそちらを参照。)
そしてシナリオ面でもネタバレ無しで言うとしても、序盤から熱い展開ありボリュームありとかなり満足。

話は変わるが最初の難関は本編以前のキャラクリ!(て言うか誰もが苦戦するはず)
見た目はどうするか声はどうするか結構悩むんだよね。せめてどっちかだけでも確定できれば
それに合わせたキャラメイクが出来るんだけど、両方で迷いがあるとなかなか進まない。
ちなみに前作では、ダークヒーローぽいのが欲しくてヒャッハーを選んだり
アマゾネスボイスとったりしたけど、今回は声優で選ぶ事にした。

まずVita版をメインデータとして利用する事にしてGEでは男主人公の方が
盛り上がる感じだから、男主人公を選択。
(ボイス4のアニマスやマジンガーの縁から赤羽根さん選んで
 黒髪赤眼にして種デスのシンをイメージしたキャラに)
落ち着いたらサブデータとして女主人公も作るつもり。
前作のアマゾネス・ツンデレ・コウタの母ちゃんやときメモ4など多数作品で
お気に入りキャラやった庄司さんのボイスを選択予定だが、あの京都弁も気になってるんだよなぁ〜
まぁ第2候補は男女共にPSP版でデータ作る事にしよう!

次に悩んだのがプレイスタイル。主にどの武器を用いて攻略していくかなのだが
体験版の時はブーストハンマー練習してたんだけど
製品版は主にショート・ブーストハンマー・チャージスピアで攻略してる。
友人はチャージスピアお勧めしないと言ってたんだけど
一部アラガミの結合崩壊狙うのに便利すぎるんだよね(特にウコンバサラ)
あと銃器は最初だけショットガン使ってたけど、今ではスナイパー1択だな。
前作はスナイパータイプってだけで実際に狙撃は出来なかったけど
今回は狙撃できるし、スナイプも結構楽しいし、戦術としても色々使えるから便利だね・・・

とりあえず予定ではこのGE2が今年最後のゲーム購入になると思われ。
て言うかこのゲームだけでもやり込み要素多すぎるくらいなのに、積んでるゲームの数も半端なくなってきたし。
P4Gも中断してるし、スパロボUXも全員生存フラグ立ててないし
ポケモンXYも最初のジムリーダークリアで止まってるし、月英学園も封空けただけになってるし
無双OROCHI2は・・・まぁ後でいいか。AKIBA’sTRIP2はロード重めなのがやる気失せるし・・・  続きを読む
Posted by chronoss_shine at 21:58Comments(0)TrackBack(0)